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Zur Feier des Geburtstagsvon Agatha Christie: Developer-Diary und Gameplay-Video erschienen


Anlässlich des Geburtstags der großen Schriftstellerin und Queen of Crime Agatha Christie veröffentlicht Microids heute ein Developer-Diary-Video zum neuen Mystery-Spiel Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases. Darin erfahren Krimi-Fans mehr zu den Inspirationen und Ambitionen des Spiels und erhaschen spannende Blicke hinter die Kulissen der Entwicklung. Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases wurde von Blazing Griffin in enger Zusammenarbeit mit Agatha Christie Limited entwickelt: The First Cases ist ein Detektiv- und Abenteuerspiel, das einen jungen Hercule Poirot in einem seiner ersten Fälle zeigt, bevor er zu jenem legendären Detektiv wurde, den alle Fans kennen und lieben.

Das Spiel erscheint in Deutschland, Österreich und der Schweiz am 28. September im Vertrieb von astragon Entertainment für PlayStation®4 und Nintendo Switch™. Zudem wird es aufwärtskompatibel auf PlayStation®5 spielbar sein.


Im neuen Developer-Diary-Video erklären Neil McPhillips und Justin Alae-Carew (beide Co-Heads of Games bei Blazing Griffin), wie es ihnen gelungen ist, ein brandneues, originelles und dennoch authentisches Hercule Poirot-Erlebnis in Form eines Videospiels zu erschaffen. Die Geschichte von Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases wird über eine Reihe von Kapiteln und Handlungssträngen erzählt, die sich wie ein klassischer Poirot-Roman anfühlen. Dank des Mindmap-Systems, das Spieler:innen in die Rolle von Poirot versetzt und sie aktiv mit seinen "kleinen grauen Zellen" spielen lässt, tauchen diese noch tiefer in die Handlung ein.


Die Entwicklung eines fesselnden Mordfalls für das Spiel - der den Original-Fällen der "Königin des Verbrechens" in nichts nachstehen sollte - wurde durch den Beitrag von TV- und Filmautor:innen des Studios ermöglicht, die eng mit den narrativen Designer:innen zusammenarbeiteten. Um eine erfrischende Sichtweise auf den ikonischen Detektiv zu bieten, entschied sich das Studio, das Spiel in Poirots Jugendzeit anzusiedeln, als er noch nicht berühmt war und seiner Stimme erst noch Gehör verschaffen musste. Und das zu einer Zeit, in der sich die Welt drastisch veränderte und viele sozioökonomische Fragen aufgeworfen wurden - verkörpert durch eine vielfältige Besetzung von Charakter-Archetypen.





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