Im fünften Teil der Reihe von Entwickler-Blogposts (Blogpost 1) (Blogpost 2) (Blogpost 3) (Blogpost 4) gibt Guerrilla einen Einblick rund um das Thema Kampf. Leser erfahren, welche Bedrohungen Aloy im Verbotenen Westen erwarten und wie sich Spieler am besten darauf vorbereiten können.
Dabei sprechen Charles Perain, Combat Designer, und Richard Oud, Gameplay Animation Director bei Guerrilla, unter anderem über ihr Ziel, das Kampfdesign von Horizon Zero Dawn signifikant weiterzuentwickeln. Auch erläutern sie, wie in Horizon Forbidden West, die Prinzipien der Handlungs- und Entscheidungsfreiheit der Spieler beim Kämpfen weiter ausgebaut wurden.
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